Espace enseignants
Tout ce qu'il faut savoir avant de se lancer — et les questions que posent systématiquement les collègues.
Ce que vous recevez avec votre code
- Le manuel de l'animateur — le déroulé complet, les réglages, les pièges à éviter ;
- Le manuel de l'étudiant — à distribuer ou à projeter, il explique la console et les indicateurs ;
- Le manuel des notions d'économie et de gestion — ce que chaque mécanisme du jeu permet de travailler, avec le vocabulaire des programmes ;
- Les cartes de rôles — pour répartir les responsabilités dans chaque équipe (direction, production, commercial, finance) ;
- La pochette d'équipe — un format à imprimer pour que les équipes gardent une trace écrite de leurs décisions.
Questions fréquentes
Mes élèves doivent-ils créer un compte ?
Non, et c'est délibéré. Chaque équipe reçoit un lien unique, distribué par QR code. Aucune inscription, aucun mot de passe, aucune donnée personnelle saisie. C'est le seul moyen d'être opérationnel en cinq minutes avec une classe entière — et cela simplifie considérablement la question de la protection des données.
Combien d'élèves par équipe ?
Trois à cinq fonctionne bien. En dessous, la discussion s'appauvrit ; au-dessus, certains décrochent. Un seul téléphone par équipe suffit — c'est même préférable, cela force la concertation.
Faut-il installer quelque chose ?
Rien. Tout se passe dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Il vous faut seulement une connexion internet et de quoi projeter l'écran de synthèse.
Et si je n'ai jamais animé de simulation ?
C'est le cas de la plupart des collègues qui commencent. Le manuel de l'animateur est écrit pour cela, et le réglage par défaut — trois tours, difficulté moyenne, décisions de base — est conçu pour une première fois. Vous pouvez aussi faire une partie à blanc seul, avec des équipes fictives, pour prendre vos marques.
Le jeu est-il équilibré ?
Un curseur de difficulté permet de régler le niveau global : au réglage médian, environ la moitié des équipes sont bénéficiaires. Ce calibrage a été vérifié par simulation sur plusieurs profils de stratégie. Vous pouvez aussi ajuster équipe par équipe, en cours de partie, si un groupe décroche.
Puis-je valoriser autre chose que le résultat financier ?
Oui. Un bonus ou un malus par équipe et par tour vous permet de récompenser un business plan, une présentation orale, la qualité de la concertation — ou de sanctionner un comportement. Le classement final reste fondé sur le résultat net cumulé, mais vous en tenez la main.
Combien ça coûte ?
10 € par équipe. Une classe de trente élèves se répartit en six équipes de cinq : la partie revient donc à 60 € pour les quatre heures, soit 2 € par élève.
Ce tarif comprend :
- l'accès à l'application pour toute la durée de la partie ;
- les cinq sujets, sans supplément ;
- les manuels animateur et étudiant, ainsi que les documents à imprimer ;
- l'assistance en cas de difficulté le jour de la séance.
Faire animer la séance
Sur devis, un intervenant peut prendre en charge l'animation complète : préparation, conduite de la partie et débriefing. Utile pour une première expérience, une journée portes ouvertes ou un événement inter-établissements. Précisez-le dans votre demande de code.
Demander un code engage-t-il à quelque chose ?
Non. La demande est libre et sans engagement : elle sert à échanger sur votre projet, à vous transmettre les manuels et à convenir des modalités. La facturation ne porte que sur les équipes réellement créées.
Puis-je l'utiliser pour un tournoi entre classes ?
Aujourd'hui, une partie se joue dans une même salle avec un animateur. Un salon de jeu permettant de faire concourir des équipes de plusieurs établissements est à l'étude — signalez-le nous si cela vous intéresse, cela pèse dans nos priorités.
Le conseil de Capio
Gardez vingt minutes pour la fin
La partie est spectaculaire, mais c'est le débriefing qui fait le cours. Reprenez deux ou trois décisions marquantes : pourquoi cette équipe bénéficiaire s'est-elle retrouvée à découvert ? pourquoi celle qui a le plus vendu n'a-t-elle pas gagné ? Ces vingt minutes valent une séquence entière.
Faire connaître le tournoi autour de vous
Un collègue convaincu reste le meilleur relais. Si le tournoi vous a plu, vous pouvez imprimer une présentation d'une page et en laisser quelques exemplaires en salle des professeurs.
Télécharger la présentation à imprimer — PDF recto-verso, 2 pages A4 couleur contenant chacune deux exemplaires A5 à découper. Le verso détaille le déroulé d'une séance, heure par heure.
Une question qui n'est pas ici ?
Posez-la directement dans votre demande de code : nous répondons à chacune.